SpaceDock   Super Smash Bros. Melee

Mod Mario, Luigi & Dr.Mario are top tiers

License: MIT

Game Version: Super Smash Bros. Melee

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Author: KenNorth

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Version 6 for Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee

Released on 2020-05-23

Buscar en Modulous la siguiente publicación de Yoshi to Tier. Contiene la siguiente version de personajes mas actualizados.

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Version 5 for Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee

Released on 2020-05-02

Version Final: Nuevos Cambios. Dash Attack: Mario & Dr.Mario Arreglo del retraso en el ultimo hitbox queda en 32 frames (por defecto 38 frames) Fireballs&Pills: Todos los daños de los 3 personajes quedan en 6% de daño, 2% de daño al shield se elimina y se regula mejor el retraso de los fireballs de mario y dr.mario. Up B lading lag: Dr.Mario y Mario Quedan con 24 frames (30frames tiene por defecto).

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Version 4 for Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee

Released on 2020-04-28

Mod top tier Mario:

Foward smash: Aumento 1% de daño en todos los ataques de este golpe ademas el daño mas fuerte de este golpe es ejecutándolo con inclinación hacia arriba daña 20% de daño pero sigue siendo mas debil que el de dr mario que quita 20% ejecutandolo en cualquier direccion + el base knockback aumentado +2 y Knockback Growth +3.

Down smash: aumento 1% de daño + base knockback aumentado + 5 (Dr. Mario quita 1% mas de daño que esta modificacion)

Down smash secundario: Angulo por defecto

  • Jab por defecto

  • Up smash por defecto

  • Up tilt por defecto

  • Foward tilt por defecto

  • Down tilt: lag reducido el end frame en -12 = 23 frames por defecto (35 frames de retraso) se pueden hacer conbinaciones de combos con este golpe (por defecto este golpe no sirve para nada)

  • Neutral air: aumento 2 % de daño (golpea igual que neutral peach)

  • Foward air: con reduccion de lag ya que este golpe tiene un mega retraso para pegar un meteor muy suave

  • Up air: por defecto

  • Up down air: por defecto

  • Up back air: por defecto

Grab up: Aumentado 8% el Knockback Growth con esto queda igual al de Doctor Mario para dejar mas tiempo stuneado en el aire. Grab down: Aumentado 10% Knockback Growth para quedar igual al de Doctor Mario.

, foward, por defecto

  • Grab back: aumentado la potencia (potencia igual que la de doctor mario)

  • Up B: reduccion de retraso al tocar el suelo en 20 frames ( por defecto tiene 30 frames)

  • Aumento de movimiento de caida libre del Up B

  • Neutral B: fireballs con tiempo de 120 frames + reduccion de velocidad (-0.5) + pequeña reduccion de lag + cambio de angulo (-0,400) para una mejor direccion de los fireballs + Base Knockback aumentado +7 + Knockback Growth aumentado +7 y 8% de daño + 2% de daño al escudo.

  • Side B: capa con el mismo hitbox reflector que doctor mario (size 1.800) para mejorar el edguard ya que Mario tiene poco rango

  • Side B air: tamaño reducido en -100 = size 1.700 (default 1.800) x-offset y-offset reducidos en -100 = 1.300 (default 1.400)

  • Down B tornado terreno y aereo down B: con reduccion de retraso El de terreno se puede combear con esto en bajos porcentajes y el aereo sirve para tener mejor recovery

  • aumento de levitacion horizontal y vertical

  • Dash attack: Mismo angulo y potencia que Doctor Mario y lag reducido para permitir combear.

Mod Dr Mario Top tier:

  • Pills: Daño por defecto, 2% de daño al escudo, +7 de Aumento en Knockback y Base Knockback, tiempo de duracion de los pill en 120 frames y un poco mayor el retraso que el de mario.

  • Up B: + Up lading lag: tiempo de 20 frames al tocar el suelo. Primer frame de este golpe se le aumenta 3% de daño al shield y Aumento de movimiento de caida libre del Up B

  • Back air: este golpe por defecto tiene 2 angulos dependiendo donde se golpea. El primer angulo es la que envia en diagonal hacia abajo y la otra es el angulo Mario. La mejora de este golpe es que ahora enviara diagonal hacia abajo siempre.

  • Down B Tornado Terreno: queda retraso por defecto y el ultimo frame de este golpe daña 15% el shield

  • Down B Tornado air: Con retraso reducido, mayor levitacion horizontal y vertical (igual al de mario)

  • Down tilt: con mismo angulo al de mario y lag reducido el end frame en -12 = 23 frames por defecto (35 frames de retraso)

  • Up tilt: por defecto tiene dos angulos este golpe. Ahora queda en solo el angulo que manda en direccion hacia arriba.

  • Dash attack reduccion de retraso

  • Neutral Air: daño aumentado quita 16% de daño el ultimo frame de tiempo de este golpe.

  • Foward air: tiene 2 hitbox uno daña 17% y el otro 16% el cambio es que ambos hitbox dañan 17%.

Mod top Tier Luigi:

  • Jab: Por defecto

  • Dash attack: Retraso reducido con mayor empuje en los ultimos golpes

  • Foward tilt: Por defecto

  • Up tilt: Por defecto

  • Down tilt: Retraso reducido en los 2 ultimos frame del golpe 19 frames y 10 frames (por defecto 24 frames y 35 frames)

  • Foward Smash: Por defecto

  • Up Smash: Por defecto

  • Down Smash: Por defecto

  • Up B: 1 + Aumento de movimiento en caida2 Mayor empuje en el golpe secundario del Up B 2 + Se uede direccionar el Up B 3 + Reduccion de retraso al tocar el suelo en 30 frames por defecto (40 frames) 4 + Up B air: Aumento de daño +4

  • Mobilidad aerea: Aumentada en 0.75 ( por defecto 0.68)

  • Foward air: Por defecto

  • Back air: Por defecto

  • Down air: Por defecto

  • Up air: Por defecto

  • Side B: Con retraso reducido en el end frame (mejora la recuperacion y disminuye el retraso cuando cae al suelo)

  • Grab Foward: Por defecto

  • Grab Up: Aumentado Knockback Groth +8 (Knockback Groth igual al de dr.mario)

  • Grab Down: Aumentado Knockback Groth +10 (Knockback Groth igual al de dr.mario)

  • Grab Back: Aumentado (mismo Base Knockback y Knockback Groth de Dr.Mario) y daño por defecto.

  • Down B Air : Tornado Aumento de levitacion horizontal y vertical y con reduccion de retraso.

  • Neutral B: Fireballs con daño 8% + 2% daño al escudo + aumento de velocidad en 1,3(por defecto 1,2) + reduccion de lag (tiene menos retraso que el de mario) + tiempo de 120 frames + aumento +7 Base Knockback y +7 Knockback Groth.

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Version 3 for Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee

Released on 2020-04-01

En esta version hice varios cambios para equilibrarlo mas:

Mario: Cambios Nuevos: La recuperacion Tornado de Mario esta un poco nerfeada en comparacion a la "version 2" - Side B terreno: tiene el mismo hitbox reflector que doctor Mario. Side B air: tamaño reducido en -100 = size 1.700 (dr.mario default 1.800) x-offset y-offset reducidos en -100 = 1.300 (dr.mario default 1.400) - Dash attack: Mismo angulo y potencia que Doctor Mario y lag reducido para permitir combear. - Down smash: 17% de daño (doctor mario 18% daño) y mismo"base knockback de doctor mario" + Down Smash golpe secundario: Cambio del angulo y una pequeña reduccion de lag para permitir combear, es parecido al del Luigi pero con una inclinación diagonal. - Air Neutral: 14% de daño - Up B Lading Lag: 20 frames - Foward Air: es meteor con retraso reducido - Fireballs: En esta version las bolas de fuego tienen mas retraso que la version anterior + Un distinto Angulo = (-0,400) El de Mario angulo por defecto es (-0,175) y Dr.mario (-0,698) + 5% de daño + Base Knockback aumentado 10% + Knockback Growth aumentado 10% y daño al escudo 2% - Foward Smash: daño aumentado +1% en todo los golpes. - Grab back: Mismo Base Knockback y knockback growth que Doctor Mario.

Luigi: Cambios Nuevos: Up B Lading Lag: aumento de retraso +5 en total = 30 frames de lag Fireballs: Duracion: 160 frames + Aumento de retraso + 5% de daño + Base Knockback aumentado 10% + Knockback Growth aumentado 10% y + 2% daño al escudo - Grab back: Mismo Base Knockback y knockback growth que Doctor Mario y daño por defecto - Mobilidad en el aire: Mejorada en 0,75 (0,68 por defecto) - Up B air: aumentado +4% de daño = 24% de daño.

Dr.Mario: Cambios nuevos - Up B Lading Lag: 20 frames de lag - Pills: Aumento de retraso + 5% de daño + Base Knockback aumentado 10% + Knockback Growth aumentado 10% + 2% daño al escudo - Tornado air: "Misma recuperacion de Mario"

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Version 2 for Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee

Released on 2020-02-09

Improvements: Mario: - Recovery Mario Tornado Improveded - The Cape Mario have the same hitbox reflect that Dr.Mario - Dash attack changed the angle to the front and reduce lag - Down tilt reduced lag - Down smash and air Neutral increased damage - Up B Lading Lag time 15 frames - Foward Air is spike - Fireballs with duration of 200 frames - Fireballs with reduced lag -- "New changes" Tornado ground and tornado air reduced lag

Dr.Mario: - Down smash and neutral air increased damage - Dash attack and down tilt change angle and reduced lag - Back air improved angle tilted down always - Up B reduced lag 15 frames - Up tilt change angle - Tornado recovery improveded - Pills duration 200 frames - Pills with reduced lag "New changes": Tornado ground and tornado air reduced lag

Luigi: - + Up B air damage increased + Up B thrust increase in secondary damage + Directional up b with control direction + You can direct the path when falling + Up B Lading Lag 25 frames - Dash attack with thrust improveved and reduce lag - Recovery Tornado improveded - Down tilt reduce lag - Tornado recovery improveded - Fireballs duration 200 frames --New changes - Better speed of movement air - Side B end with reduced lag - Fireballs with reduced lag and speed increased

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Version 1 for Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee

Released on 2020-02-06

Improvements: Mario: - Recovery Mario Tornado Improveded - The Cape Mario have the same hitbox reflect that Dr.Mario - Dash attack changed the angle to the front and reduce lag - Down tilt reduced lag - Down smash and air Neutral increased damage - Up B Lading Lag time 15 frames - Foward Air is spike - Fireballs with duration of 200 frames -- new change - Fireballs with reduced lag

Dr.Mario: - Down smash and neutral air increased damage - Dash attack and down tilt change angle and reduced lag - Back air improved angle tilted down always - Up B reduced lag 15 frames - Up tilt change angle - Tornado recovery improveded - Pills duration 200 frames -- New change - Pills with reduced lag

Luigi: - + Up B air damage increased + Up B thrust increase in secondary damage + Directional up b with control direction + You can direct the path when falling + Up B Lading Lag 25 frames - Dash attack with thrust improveved and reduce lag - Recovery Tornado improveded - Down tilt reduce lag - Tornado recovery improveded - Fireballs duration 200 frames --New changes - Better speed of movement air - Side B end with reduced lag - Fireballs with reduced lag and speed increased

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